История
Comix Zone — тот самый «Комикс-Зона», «Комикс Зоун», игра, где экран превращается в живой журнал с панелями и пузырями речи. На Sega это был будто прорезанный бритвой портал: прыжок из одной рамки в другую, хруст рвущейся бумаги, и драка продолжается уже на соседней странице. Битемап, сайд-скроллер и чуть-чуть платформер, но главное — ощущение, что ты листаешь собственное приключение. И за это её помнят: за нахальную стилизацию, за удар по четвёртой стене, за тот момент, когда герой кулаком пробивает границу кадра. Как эта смелая идея родилась и дошла до картриджа — мы разбираем в истории, а здесь вспоминаем, почему «игра как комикс» стала культовой.
Сюжет кипит прямо на столе художника: Скетч Тёрнер рисует антиутопию, из чернил вырывается злодей Мортус и затягивает автора в собственный мир. Спасают чувство юмора, крыса Роадкилл и голос по рации — Алиса, подсказывающая, какой кадр выбрать. Развилки между панелями, подпрыгивание через рамки, приёмы битемапа — удары, броски, комбо — плюс инвентарь из ножей и бомб превращают постраничное путешествие в ритмичный экшен. На Википедии об этом сказано сухо, а мы вспоминаем запах типографской краски, скрип страниц и ту редкую магию, когда «Comix Zone» — не просто название, а место, где ты дерёшься и живёшь.
Геймплей
В «Comix Zone» — она же «Комикс-Зона», «Комикс Зона», да и просто «Зона комиксов» — играешь как будто по бумаге. Кадры, рамки, стрелки-переходы: герой Скетч Тёрнер выскакивает из одного окна в другое, и каждая панель — маленькая сцена с собственным ритмом. Боевка хлесткая и тактильная: POW, WHAM, костяшки пальцев стынут, а звук бумаги шуршит под ударами. Враги выныривают из бабблов, подкидывают сюрпризы, и ты ловишь тайминги, прячешься в тени, пинаешь в углу, собираешь комбо, экономишь редкие предметы. Хочется пройти «прохождение» без потерь, но игра заставляет импровизировать: здесь ты рубишь по прямой, а тут ищешь рычаг или разбиваешь стену, рискуя здоровьем. Темп держится на грани — то спурт, то пауза, когда слушаешь гранжевый саунд и решаешь, брать ли нож, бомбу или аптечку.
Лабиринт устроен по законам комикса: ветвящиеся уровни, скрытые ходы, секреты в очевидных местах и наоборот. Роудкилл — крошечный спасатель: запустил крысу тянуть переключатель, она же нюхает тайники и вытаскивает нужные штуки. Боссы — мини-головоломки: не просто «лупи сильнее», а читай рисунок кадра, смотри, что можно сломать или подтолкнуть. Отсутствие щадящих сохранений и суровая сложность нагнетают, но это честный хардкор: победа ощущается как личный апгрейд. Ты буквально чувствуешь страницы — рвёшь преграду, перепрыгиваешь ленту диалога, скользишь из кадра в кадр. В такие моменты «Comix Zone» — не просто игра про художника, это живая панель, где ты автор экшена. А про фишки, приёмы и тонкости смотри наш разбор геймплея.