Прохождение Comix Zone

Comix Zone

Проходим «Комикс Зону» спокойно и уверенно: не спешим, следим за панелями, используем Роудкилла там, где есть сомнения. Тут прохождение — не «зазубрить комбо», а знать, куда шагнуть, какой ящик трогать, а какой обойти. И да, помним простое правило Comix Zone: ударил по объекту — потерял здоровье; значит, работаем предметами и крысой, а кулаки бережём для мутантов.

Эпизод 1. Первая страница: город и канализация

Стартовая панель: слева ящик — не бей его руками, позови Роудкилла. Крыса вскроет «бумагу» и достанет нож или динамит. Первые противники лупятся бодро, но нам важнее открыть решётку справа: дерни рычаг и не стой на линии огня — из трубы пойдёт пламя. Если огонь мешает, подкатом проскальзываем под струёй или ждём паузу. В комнатке с вентилятором потолочные коробки лучше сбрасывать на врага — предметы сэкономят здоровье. Внизу развилка: лестница вниз ведёт к канализации с паровыми клапанами и полезным «холодным чаем» (в «Комикс Зоун» это самый честный способ подлечиться), наверху — склад с ящиками и силовой перчаткой. Нужна безопасная дорога — выбирай верх, хочешь больше предметов — ныряй вниз.

В каналке следи за паром: на полу отметки, где безопасно стоять. Перед длинной решёткой не ломай её кулаком — брось динамит у основания. Справа за рёбрами решётки виден выключатель: сделай бумажный самолёт и запусти под правильным углом, он щёлкнет по кнопке, и откроется створка. На складе будь внимателен с красно-жёлтыми коробками — это взрывчатка, толкай их в драку, не вскрывай сам.

Ближе к концу страницы — сцена с шипами. Тут особенно кстати Роудкилл: крыса пролезет в отверстие и переключит рычаг, шипы уйдут. Если рычагов два, порядок простой: сначала дальний, потом ближний, иначе панель закроется обратно и придётся получать лишний урон. Перед мини-боссом неплохо иметь гранату или силовой кулак. Тот любит хватать и бросать, поэтому стой у края панели, провоцируй рывок, шаг в сторону — и в ответ серия плюс предмет в лицо. Из окружения тут часто висят цепи или лампы: оборви — и добей.

Эпизод 1. Вторая страница: трубы и складские комнаты

На старте осмотри треснутую стену — не лезь кулаками, клади динамит. За ней — тайник с чайной банкой и ножом, пригодится. В комнате с двумя вентилями сначала перекрой верхний (пар уйдёт на секунду), затем быстро беги к нижнему и крути его — получится «окно» без обжигающего пара. В бою со щитоносцем не бей в блок лоб в лоб, подрезай ногой и кидай через колено на колючки — в Comix Zone окружение всегда на твоей стороне, если смотришь по сторонам.

Развилка с лифтом: вниз — больше боёв и шанс на дополнительные предметы, вверх — короче путь к боссу, но закроешь себе пару карманов со скрытыми находками. Если идёшь вниз, держись справа — там в стене «бумага» непрочная, Роудкилл её найдёт, и ты подберёшь ещё один силовой предмет. Босс в конце страницы размахивает длинными ударами и бьёт в прыжке — не бей в ответ сразу, дождись приземления, шаг назад и контратака. Если есть граната, кидай в момент замаха — босс «залипнет» в анимации и примет весь урон.

Эпизод 2. Верхние уровни и подземные платформы

На новой странице «Зоны комиксов» начни с проверки пола: некоторые панели ломкие, под ними — шипы. Пройдись Роудкиллом вдоль края — крыса писком выдаёт тонкие места. На площадке с большим вентилятором не спорь с потоком: сначала переключи маленький тумблер слева, поток ослабнет, затем перепрыгни на выступ и дерни главный рубильник. Упадёшь — теряешь здоровье и время, а здесь время — это то, что отделяет хорошую концовку от «не успел».

Дальше пазл с триггерами: три кнопки, дверь одна. Правило такое — средняя, правая, левая. Если ошибся, возвращайся в соседнюю панель и перезагружай последовательность, иначе включатся ловушки: из потолка посыплются камни. В комнатке с кислотой сначала убери врага, потом занимайся ящиками. Нижний ящик толкни к правой стене и залезь на него, чтобы рукой достать верхний — там часто лежит «чай со льдом» и нож. В драках с прыгучими мутантами не прыгай сам — жди их на уровне пояса и бей аперкотом, так они не уходят в перекат.

Мини-босс с клинками крутится вихрем — не суйся в центр, подлавливай на выходе из спина, низкий удар и бросок в рамку панели. Раз-два — и готов. Если нашёл «силовой кулак», активируй его, но только после того, как босс покажет первый заход — усиление тоже тратится, экономим.

Эпизод 2. Сети, вентшахты и вода

Комната с водой на таймере: сначала рычаг на верхнем уровне, потом сразу спрыгивай и беги к двери справа — не забывай, что Sketch Turner быстро устает от ударов по декору, поэтому не ломай лишнее. В узкой вентшахте действуй бумажным самолётом — за решёткой спрятан выключатель, кулаком туда не дотянуться. Перед панелью с двумя бочками подожди врагов, дай им подойти вплотную и пни бочку — взрыв сэкономит половину драки. Если из вентиляции валит пар, не жди урона: Роудкилл переключит скрытый вентиль в соседней панели, просто укажи ему направление.

К финалу эпизода враги начнут спамить захватами. Не бойся использовать гранаты: кидай в пол у своих ног, откатывайся — взрыв зацепит тех, кто прицепился. Босс любит прижимать к краю панели — переводи бой в центр и используй элементы фона. Иногда на потолке висит груз: стреляй по тросу ножом или добросом — и груза хватит, чтобы снести сразу четверть полоски.

Эпизод 3. Храм и лаборатория Мортуса

Заключительный этап «Комикс Зоны» — серии загадок и проверка на аккуратность. В храмовой комнате со статуями жми плиты в порядке: змея, глаз, рука. Если перепутал, появится охрана, а дверь снова закроется. В зале с колоннами не держись под трескающимся карнизом: один прыжок врага — и карниз падает. Гони их на слабые участки, а сам держись пониже. За стеной с «порывами ветра» есть карман со скрытыми предметами — Роудкилл его чует, просто дай ему пару секунд.

Перед лабораторией подготовь два слота под расходники: нож и что-то взрывное. Внутри есть панель с двумя консолями. Сначала правую — она выключит защиту на трубах, потом левую — откроется дверь. Если сделать наоборот, пойдёт ток и начнётся неприятная «дождливая» фаза. Здесь очень легко потерять здоровье на чужих ошибках.

Финальная битва с Мортусом — на время и внимание. Он уходит в панели и возвращается с трюком: не дави в лоб, читай телеграфы. Когда злодей «рисует» ловушку в углу, не суйся туда — переведи бой в противоположную панель и используй нож для прерывания его кастов. Алисса под угрозой — чем быстрее ты разбираешься с устройствами вокруг, тем ближе хорошая концовка. Роудкилл здесь бесценен: пусть отключит питание на искрящихся блоках, пока ты держишь босса в центре. Урон предметами засчитывается полноценно, так что не жадничай гранаты. Когда экран «закипит», примени бумажный самолёт — он достаёт до неудобной кнопки за решёткой, и фаза прерывается.

На последней панели не пытайся «меняться ударами»: дождись, пока Мортус совершит длинный замах, шаг во внешний край кадра, аперкот и доброс за границу панели — там урон идёт повышенный. Если остался «чай», выпей между фазами, не в драке. Когда он попытается соскочить в «рамку», блокируй выход кидком ножа — момент редкий, но очень приятный, особенно если хочешь чистую концовку без лишних потерь здоровья.

Итог прост: держи темп, проверяй бумагу на слабые места, не бей декор руками, чаще пользуйся Роудкиллом — и прохождение Comix Zone перестаёт быть «рандомом». Пароли запоминай после каждой страницы — это экономит нервы, если вдруг ошибёшься в последовательности рычагов. А для души чередуй маршруты на развилках: «Комикс Зона» любит внимание к деталям и щедро платит за это дополнительными предметами и лёгкими боями. Когда сядешь на повтор, попробуй другой путь — увидишь, как меняются панели, и раскроешь ещё пару секретов этой «Зоны комиксов».

Видео прохождение Comix Zone

© 2025 - Comix Zone Онлайн. Информация о игре и исходный код взяты из открытых источников.
ENGLISH